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元宇宙究竟是未来方向还是噱头?武汉蓝鲸科技这个行业或是最大赢家!



  随着元宇宙话题的热度的不断增高,越来越多的争议层出不穷,社会各界“各执一词”。一时间元宇宙成了资本市场甚至全社会最前沿、最受关注的话题。

  赞之者认为元宇宙是越来越真实的数字虚拟世界,是下一代互联网。

  它将引领我们从电脑、手机的二维平面世界跨入AR、VR、XR的三维立体世界,从“在线”到“在场”,其对世界的影响堪比互联网和移动互联;

  而贬之者则认为它既无技术创新,也无产品创新,纯属投机炒作,元宇宙的尽头是“一场击鼓传花式的金融骗局”。

  甚至已经开始出现明星在“元宇宙”里买房的“超前式投资”。

  更有人称“元宇宙将是整个人类文明的一次内卷”,会让人们长期沉浸于AR/VR的虚拟世界,影响人类对“星辰大海”的理想追求。

  但是在此同时,我们也要理性的去看待元宇宙带来的新一轮技术革命和对社会的影响,不低估5-10年的机会,也不高估1-2年的演进变化。

  资本操纵,雏形期的元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟须回归理性。

  那么无论是元宇宙是否是将来的主流,这其中仍然值得让人关注的就是元宇宙的部分载体——3D建模。

  很容易就能发现,如今的大势行业里,3D建模师一定是其中之一了,无论是游戏还是VR产业,未来的人才需求量无疑是非常大的。可想而知,早日掌握建模技术,将会大大提升职业竞争力。

  看到这里,可能很多小伙伴都心动但也迷茫了,那么该如何学习3D建模呢?零基础到底能不能学习呢?

  首先,想要学习3D建模,我们需要认识了解的就是建模的分类,游戏动漫建模模型主要分为三类:低模手绘、高模次时代、三渲二,想要详细了解这三种分类,来继续跟随小编的脚步,往下看~

  01、低模手绘

  在游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

  制作软件:主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)。

  02、高模次时代

  高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,近年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。岗位也分了次世代角色/次世代场景。

  主要制作软件:3Dmax、MAYA、Bodypaint、ZB、SP、PS等等。

  03、三渲二

  即3D建模2D渲染,是2D游戏中常见的技术,先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到游戏中,使得2D游戏呈现逼真的3D效果,因此,3渲2本质上属于2D游戏,只是过程中利用了3D技术。

  主要制作软件:C4D、Redshift、Nuke。

  在有了初步的认识之后,我们还需要对一些,相关技能有所认识,比如三维空间能力:

  听名字就知道,三维空间能力跟3D建模的关系了。就像学数学要掌握逻辑能力,学英语要掌握语言能力,学3D建模自然也要掌握三维空间能力。

  而所谓的三维空间能力,指的就是不仅熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,还能做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,随心所欲地控制物体的位置,而不会把自己搞乱。

  除此之外,还有基本的操作命令需要了解,其实就是快捷键,我们之前学PS的时候,都是把常用快捷键直接抄下来放到面前随时复习的。

  像最基本的几个操作命令,如:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具等,几乎所有项目都能用到,所以需要我们认真的记住,甚至形成条件反射。

  最后就是需要掌握材质灯光,那么,为什么要掌握材质和灯光呢?因为我们建模的时候会需要做质感,而质感跟材质、灯光是不可分割的。材质效果也就是质感是要通过灯光来体现的,材质本身也影响着灯光的效果表现,那么该如何掌握材质与灯光呢?

  1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

  2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

  3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

  4、掌握好材质、灯光效果的控制。

  当然,要学习好3D,除了以上的几方面,还有一点是非常重要的,那就是系统的3D学习课程。系统的课程可以让我们快速上手软件,搞懂建模原理并掌握建模的方法技巧。

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